更新时间:2024-08-26 11:08
《超级马力欧兄弟3》中,酷霸带领小酷霸们袭击的不是蘑菇王国,而是分散在蘑菇世界里的其他七个王国。在各国中,酷霸率领自己的孩子“小酷霸”们去捣乱,导致各国自古相传的魔杖被盗取,各国国王被变成了动物及植物等姿态。马力欧和路易吉按顺序寻访各国,帮他们取回魔杖,并恢复各个国王的姿态。但是途中,碧姬被拐到了位于酷霸总部的第8世界暗黑王国,救回碧姬则是马力欧和路易吉的最终目标。
与前作相同,1P玩家控制的角色是马力欧,红色的帽子和衣服是他的标志;当出现2P的时候则控制路易吉,绿色的帽子和衣服是他的标志。2P玩家控制路易吉进行游戏时,使用各种道具与马力欧具有同样的效果。
变身(能力提升)
超级马力欧(即大版马力欧)、火球马力欧基本与前作相同。小个子马力欧状态下如果直接获得【スーパーこのは】或【火焰花】的话或变为大版马力欧(在世界地图界面直接使用道具的话,不管大小马力欧,会直接完成变身),其他的变身装道具就算是小个子马力欧直接获取的话,也会直接完成变身。
使用青蛙马力欧、浣熊马力欧、锤子马力欧状态来通关世界地图时,通关时的提示信息也会有变化。
碧姬:蘑菇王国的公主。每当玩家通关了一个世界地图救下国王之后,她会给马力欧送来信件和道具。
蘑菇头:各国国王身边的侍从。在蘑菇之家,会给玩家提供好用的道具。
国王:统治各国的国王们。由于小酷霸们的恶作剧,国王们被变成了各种姿态。
角色介绍参考资料
道具分为,在关卡中登场的道具和在世界地图中已经获得的道具(地图道具)。关卡中登场的道具与前作一样,获得的话马上就会生效。地图道具的话,只有在地图画面上使用了才会生效,无法在关卡中调出使用。但是,能力提升系列的道具,在进入关卡前使用的话,可以对挑战关卡起到有利作用。
能力提升系超级蘑菇:撞击阻碍块会出现超级蘑菇,并向左或向右移动。取得的话会变身为超级马力欧,可以击碎砖块障碍。受到伤害的话会恢复为小个子马力欧。
火焰花:撞击阻碍块会出现在阻碍块上方,取得的话会变身为火焰马力欧,在超级马力欧的基础上,还可以发射火球。火焰花出现之后,在没取得之前受到伤害,以小个子马力欧取得的话,只会变身为超级马力欧。火焰马力欧受到伤害后会回复为小个子马力欧(重制版是恢复为超级马力欧,以下同样)。
超级叶子:撞击阻碍块会出现超级叶子并缓缓飘落。取得的话会变身为尾巴马力欧。在超级马力欧能力的基础上,还会拥有一定时间内可以飞行的能力,缓慢下落的能力,还有可以用尾巴攻击敌人的能力。浣熊马力欧、青蛙马力欧、锤子马力欧等,取得相应的道具会变身为相应的马力欧。(详细内容前面说过了)
1UP蘑菇:可以增加1条命的蘑菇,撞击阻碍块会出现,并朝着左右一定方向移动。前述的巨大ハテナ阻碍块中有时也可以一下出来3个。通常是绿色,但不知是否是由于FC机能的颜色上限问题,有时会显示为白色或者紫色。
超级星星:取得可以使马力欧在一定时间内处于无敌状态,撞击阻碍块的会回出现,并跳跃式前进。无敌时间比前作要短。无敌状态的时候,小个子马力欧以外的状态跳跃的话,会翻跟头。并且,翻跟头的时候是无法进入倒立管道的。用无敌状态来撞击阻碍块有时还会出现无敌星星(非无敌状态下撞击只会出现金币),这种称作隐藏星星或者连续无敌星星,此种情况多处出现在无敌时间马上就要结束的情况下才能到达地方。也有的关卡要必须连续吃到无敌星星才能通关。
P开关(开关阻碍块):写有P字的开关按钮。踩上去的话,在一定时间内特定的阻碍块和黑色无敌花会全部变为金币,金币会全部变为阻碍块。有时在什么都没有的情况下,踩下开关也会出现金币和隐藏的门,ベルトコンベアー也会停止。在生效时间内,ハテナブロック和弹跳阻碍块等各自的特点,以及地形的变化都会停止。
鞋子:只有在第五世界第3关中才能取得的能力提升道具(详情参考前述)。
宝箱:通常会在与锤子怪战斗胜利之后出现,也会出现在关卡中特定的位置(关卡中的宝箱基本都是隐藏道具)。这种情况下打开宝箱的话,会无条件通关。
道具参考资料来源
在蘑菇屋或者击败锤子怪时打开的宝箱中获得,或者在通关世界地图时获得,会存储在世界地图下方的道具栏中。最大可存放28个,如果继续获得的话,最新获得的道具会覆盖掉最早获得的道具。只有在世界地图页面才可以使用此种道具,无法在正在挑战的关卡中使用。在地图页面按B键可以打开道具栏,使用的话即刻生效。如果在地图画面使用了超级蘑菇或者变身装备等道具,那么再进入关卡的话,直接就以此种状态开始挑战关卡。
除了通常的道具,还存在只有在地图画面才会使用生效的特殊道具。
地图道具参考资料
关卡的设计结构与前作同样,在8个大世界地图中,各自存在复数的关卡,到达最终的第8世界,并打败酷霸的话就会迎来结局。与以往不同,各个世界中的关卡数量都是不同的,并且除了通常关卡之外还存在有特殊关卡和奖励关卡等。该作中各个世界的世界观都有很大差异,与此相对的也设计出了多彩多样的关卡布局。此外,各个世界地图也有着对应自己世界观的名字。
关卡结构参考资料来源
存在8种世界地图,每张世界地图上设置了构成游戏核心的普通关卡及其他特殊关卡,还有奖励设施等,按照大富翁游戏那样的格子进行部署配置。
普通关卡(动作游戏)
普通关卡被称为“路线”,作为“动作游戏图标”被配置在世界地图上。当通关这条路线之后,图标会变为“已通关图标”,可以通过此路线。如此这般,不断将动作游戏通关,然后到达地图上的城堡,再打败小酷霸,被变成动物们的各国国王就会恢复原样,以此来达成单个世界地图的通关。接下来就会进入下一个世界地图,并无法返回前一个世界地图。在第8个世界地图的最终城堡中,打败酷霸之后,就会彻底通关整个游戏。关于动作游戏的关卡,基本上需要按照各个路线的编号逐个通关才能到达城堡,但是有的时候会有分歧路线,也就是不一定全部都要按照顺序来通关普通关卡有时也能到达城堡,从而通关单个世界地图。2人游戏的时候,马力欧和路易吉可以协力通关各个关卡。
地图上的其他设施
地图上除了上述的动作游戏图标之外,还有以下很多其他设施。
地图参考资料来源
与前作同样,关卡由砖块、管道、云彩等地形构成。击碎特定的砖块会出现金币或者道具,这点也是相同。但是变化比前作更加多样化。
其他设置
金币或黑色无敌花有时会冻在冰块里,可以使用火球弹将其融化。陷入流沙后会被吸进去。可以通过连按跳跃键脱出。基本上被吸入到最下端就会挑战失败,但是也存在流沙下面是隐藏房间的情况。在沙漠的特定地点会产生龙卷风。被卷入的话会一定时间内无法操作,并向上向后返回路线,但是如果用助跑冲向龙卷风并跳跃的话,可以实现大跳跃。在空中战舰及战车中有时会遇到螺旋踏板,在上面跳跃的话会使其一点点旋转向前移动。但是如果不跳跃的话会马上掉下来。从下向上跳跃穿过的话会使其稍微向后移动一点。掉进熔岩中的话不管马力欧处于任何状态会立即挑战失败。碰到小城堡中设置的刺的话,会受到伤害。与熔岩不同,无敌状态就算碰到也没事,超级马力欧以上的状态碰到的话不会立即挑战失败。小城堡中,墙壁、天花板、背景等在一定周期时间中,会移动。小城堡中,搭上传送带的话会随之移动。可以通过P开关来实现一定时间的停止。进入瀑布的话会被冲向下方。
小个子马力欧的状态下收到伤害。掉进坑穴或者熔岩。(与是否是无敌状态无关,直接挑战失败。以下几项同样)被流沙卷入画面底部。被强制滚动画面夹到画面边缘。被巨大プクプク吃掉。倒计时结束。
基本上是与前作同样的侧面视角的跳跃动作、然后以到达右侧某个终点为目的来进行游戏。大部分的关卡都是横向从左向右进行的,但是与前作不同,基本上的路线都可以根据前进方向来朝左右两个方向自由移动。高度为画面甚至数个画面的根据前进方向而可以上下方向滚动页面的关卡也新增了新来。此外比起前作还新增了不管前进方向如何,画面都会按照一定方向强制移动的新关卡。
各个关卡的终点从旗杆改为了道具盒,触碰这个道具盒的话可以获得对应的卡片道具,然后计算剩余时间奖励便可达成通关。集够3个卡片的话可以获得1UP,当3张卡片的图案一样的时候,根据图案的不同,也可以获得2UP或更高的奖励。根据所走路线的不同,有时取代卡片道具盒,会在奖励关卡或隐藏关卡中获得宝箱,并以此通关。当获得宝箱通关时,则不计算剩余时间奖励。
能力提升的状态,也从原来的超级马力欧、火球马力欧之外,增加了尾巴马力欧、浣熊马力欧、青蛙马力欧、锤子马力欧、鞋头马力欧。有些操作只有对应的状态下才可以实现。
玩家的操作基本与前作同样,通过十字键的左右键来移动、下键会蹲下、上键会攀登、A键跳跃、B键加速或者发射火球。再此基础上,该作还增加了如下操作:
难易度方面不像前作《超玛2》那样的极端高难度,改为了由中盘开始到后半循序渐进的增加难度,“存在减缓难度的道具”、“可以穿越舞台世界”等,导入了很多面向不擅长动作游戏玩家的新要素。与前两作相比,舞台数量增加了几倍,但是却不存在保存功能。作为补救措施,与前两作一样,为玩家准备了跳跃舞台的方法,可以通过隐藏物品“笛子”来穿越到自己想要玩的舞台。
在双人游戏中,1P是马力欧,2P是路易吉,来交替进行游戏。只是与前前作不同的是,不只是某一方挑战失败的时候会交替,通关的时候也会进行交替。
某一方通关的关卡会在地图画面上显示为已通关关卡,另一方可以直接通过。因此,可以实现两人共同完成整个世界地图的通关。
GAME OVER时的续命操作中,可以由各玩家独立操作。续命的话,该玩家已经通关的关卡会重新恢复成挑战关卡,如果想通过,必须再次将其通关才可以。非续命,正常进行中的玩家所通关的关卡,开通的大门以及桥梁,还有地图道具等都不会有变化。蘑菇之家和黑桃卡牌关会复原,因此与旧做相比会更加容易。
存在只有双人游戏时才出现的迷你游戏。游戏内容与《马力欧兄弟》类似,与原作相比规则稍有不同,两个玩家相互竞争看谁取得更多的金币或击倒更多敌人。在世界地图上,当马力欧和路易吉两人的位置重叠时,任意一方按下A键的话会开始迷你游戏。当某一方倒下,或者两者相加共同击败5个敌人时,击倒敌人数量多的一方获胜,胜利的一方会获得继续进行游戏路线的权利,失败的一方会回到世界地图上按下A键那一方原本所在的位置。当某一方无法通关某个关卡,需要交换玩家帮自己通关时,利用该迷你游戏可以和平地交换游戏权,待机的一方为了独占游戏权,当对方通过自己待机所处的位置时强制按下A键可以将堆放卷入迷你游戏。此外,迷你游戏中还可以交换各自玩家在通关挑战关卡时在最后撞出的奖励卡片。当某一方玩家获得同样图案的3枚卡片时,会立即增加卡片图案对应的游戏机会数。实现方法为,迷你游戏中,踩到对方头上,被踩的一方会一瞬间僵直无法移动。除了原创的这个《马力欧兄弟》迷你游戏之外,还有其他3种原创迷你游戏,例如在关卡中看谁能提前比对手获得规定数量的金币。
此外,还存在上述之外的BUG,有些延续到了SFC版中。
该作中,随着容量的增加,曲目数量比前作增加了近一倍,还增加了音色的厚重感。关卡的BGM与前作一样,各个世界都是共通的,但是各个世界地图的BGM根据各个世界的世界观不同,做了相应的变化。此外,DPCM产生的打击乐器的采样声音也被应用到了需要使用打击乐器的部分,从音色和曲调两方面上,汇聚了多种风格的BGM。大部分的曲子都是新创作的,无敌状态、地下关卡、音乐盒、结尾的前奏曲、传送时的笛子音,都是从前作及《塞尔达传说》开始就计划安排的曲子。
音乐原声专辑
音乐原声EP
研发背景
1986年发行的《超级马力欧兄弟2》成功之后,公司决定要对《超级马力欧兄弟系列》的路线进行更改,因此,做了一个企划,就是在要在该作中,对游戏系统全盘进行重新安排。1986年春天开始开发,大概花了2年半的时间,在FC主机平台上,算是一个开发周期较长的项目。在开发初期阶段,有提议要从斜上方的方向以向下俯瞰的视角进行游戏,但是这种时间在跳跃的时候很难看清楚是跳进了坑里还是没有跳进坑里,所以没有被采用。导入了新型变身的尾巴马力欧可以用尾巴攻击敌人的系统。同时,飞行动作在《超级马力欧兄弟系列》的时候就被提了出来,但是最后不了了之了,在该作中,把飞行与尾巴马力欧进行了结合。由于加入了青蛙马力欧等各种各样的新要素,因此,需要整理好多新的需求资料,花费了不少时间。
重置版本
该作后来被重制,除了收录在1993年7月14日于SFC上发行的《超级马力欧典藏》中,还收录于2003年7月11日在GBA上发行的《超级马力欧大冒险4》中。此外,这些重制版与原版相比存在多处不同点。
FC版可以通过VC在Wii、任天堂3DS、Wii U上进行下载,也被收录在面向任天堂经典FC、Nintendo Switch Online的参加者的软件《ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online》中。
任天堂宣称,在1986年2月发行FC碟片系统时,将FC的软件改为碟片系统,以后将不再发行卡带式的游戏。但是任天堂却食言了,时隔两年又再次发行了卡带式游戏,就是该作。
移植版
与美版的差异
在美版中,不只是语言方面的变更,还有难易度挑战以及修复了游戏问题等若干项更改。下表为日版与美版的差异对比,但只是FC版和NES版的比较,不包含SFC版与SNES版及GBA版的内容。
此外,任天堂在美国发售前上映的电影《スウィート・ロード》的结尾中,先行公开了美版的游戏映像。
参考资料来源
其他版本差异
与前作的差异
《超级马力欧兄弟3》于当年年末商战前的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但该作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,玩家的口碑相传使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位。
与前作整整隔了两年之久的该作并没有辜负玩家们的期待,宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界。库霸又卷土重来,这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主,还世界各国的国王都变成了动物。不用说马力欧义不容辞的又担当起了救世主。由于这次要到世界各地冒险,而且库霸也配备了大炮、坦克等武器,旅途的艰辛自不用说。不过沙漠国、冰之国以及各地的风土人情也让马力欧丰富了经验,开阔了眼界,对马力欧的成长起到了不小的作用。该作出现了世界地图的模式,玩家可以在各个关卡中反复尝试,版面内容丰富多彩,人物形象变得更加卡通,马力欧第一次展示了自己的飞翔技能。值得注意的是,这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏。(腾讯 评)
《超级马力欧兄弟3》变成了一款错终复杂的冒险游戏。这也是任天堂最具野心的一款游戏,在这款非线性平台动作游戏中,玩家可以自主选择向哪一个世界。游戏中还充满令人耳目一新的升级道具,比如青蛙装可以让马力欧跳得更远、游得更快,浣熊装可以让马力欧发动可爱的尾巴攻击,或是进行短暂的空中飞行。没有发放各种特殊道具时,游戏则专注于自身的关卡设计,把玩家丢进上下左右滚动的关卡,再往里面塞进一些巨大的敌人,比如那只丑陋的吞食鱼。如果玩家能活下来,等待玩家的将是迄今为止所有马力欧游戏中最令人头痛的一场结局战。先干掉酷霸魔王全家,然后再和Boss本人一决胜负,游戏的每个角落都隐藏着奇思妙想的点子,这就是《超级马力欧兄弟3》带给玩家的乐趣体验,也正是这款8位游戏带领整个马力欧系列蹒跚地迈向了16位游戏时代。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)